ESPECIFICAÇÕES
Produtora: Thatgamecompany
Lançamento: 2012
Distribuidora: SONY
Gênero: Aventura
Plataforma: PLAYSTATION 3
PONTOS POSITIVOS
CATIVANTE
PONTOS NEGATIVOS
POUCOS COLECIONÁVEIS
CONSIDERAÇÕES
"JOURNEY" é uma produção incrível e rara, do tipo que dispensa qualquer apelo comercial e cativa com simplicidade e elegância, tocando os sentimentos mais simples e profundos. Tecnicamente, é um jogo de beleza sem igual e uma mecânica tão bem pensada que transforma limitações em vitórias e elementos de narrativa.
Por fim, ainda há o elemento online, que proporciona momentos de solidão e companheirismo verdadeiramente únicos, tornando cada partida uma aventura diferente.
Não importa se você prefere jogos de tiro, ação, RPG, aventura, corrida ou o que for: "JOURNEY" é obrigatório, ao menos uma vez. Você pode acabar odiando e deixar de lado, ficar sem entender ou se encantar a ponto de embarcar mais vezes nesta jornada, mas no mínimo esta viagem única terá algo a lhe dizer.
Não importa se você prefere jogos de tiro, ação, RPG, aventura, corrida ou o que for: "JOURNEY" é obrigatório, ao menos uma vez. Você pode acabar odiando e deixar de lado, ficar sem entender ou se encantar a ponto de embarcar mais vezes nesta jornada, mas no mínimo esta viagem única terá algo a lhe dizer.
INTRODUÇÃO
No embalo dos sucessos de "Flow" e "Flower", a produtora thatgamecompany dá conta de um projeto ainda mais ambicioso em "JOURNEY". De fato, o título transita na fina linha entre jogo e mostra artística interativa, oferecendo poucos perigos de falhar e perder, mas apresentando muitas oportunidades de evoluir e conquistar mais.
Você é uma figura envolta em panos que acorda no meio do deserto, sem ninguém à vista. Conforme avança, descobre os poderes de gritar e planar, fundamentais para progredir e alcançar seu objetivo: chegar a uma montanha distante e iluminada.
Eventualmente, um ou mais viajantes podem aparecer pelo caminho, sendo que todos são outros jogadores online e a única maneira de se comunicar é pelos gritos e movimentos do personagem - nada de chat por voz ou texto.
Com partidas que duram cerca de uma a duas horas, "JOURNEY" é o tipo de obra que pede para ser apreciada de uma vez, em uma tacada só.
Eventualmente, um ou mais viajantes podem aparecer pelo caminho, sendo que todos são outros jogadores online e a única maneira de se comunicar é pelos gritos e movimentos do personagem - nada de chat por voz ou texto.
Com partidas que duram cerca de uma a duas horas, "JOURNEY" é o tipo de obra que pede para ser apreciada de uma vez, em uma tacada só.
PONTOS POSITIVOS
CATIVANTE
Não é todo dia que aparece um jogo como "JOURNEY". Ainda mais rara é a ocasião de um estúdio ter a chance de fazer um jogo assim e se dar tão bem.
Formada por ex-estudantes de game design, a produtora thatgamecompany tem a rara condição de trabalhar em jogos com fins filosóficos. Mais importante do que conseguir lucros monstruosos ou cenas de ação eletrizantes, os trabalhos desse estúdio procuram discutir sentimentos, tocar o intangível, representar em gráficos o que sentimos e pensamos enquanto seres humanos - não apenas como jogadores de videogame.
"JOURNEY" faz isso de forma minimalista e, diferente de "Flow" e "Flower", com figuras que lembram pessoas, com pernas, rostos e, principalmente, interações entre si.
Formada por ex-estudantes de game design, a produtora thatgamecompany tem a rara condição de trabalhar em jogos com fins filosóficos. Mais importante do que conseguir lucros monstruosos ou cenas de ação eletrizantes, os trabalhos desse estúdio procuram discutir sentimentos, tocar o intangível, representar em gráficos o que sentimos e pensamos enquanto seres humanos - não apenas como jogadores de videogame.
"JOURNEY" faz isso de forma minimalista e, diferente de "Flow" e "Flower", com figuras que lembram pessoas, com pernas, rostos e, principalmente, interações entre si.
Cada fase de "JOURNEY" evoca sentimentos e sensações que variam da curiosidade e alegria suprema até medo, submissão e redenção. De cara, a metáfora com fases da vida é a que mais grita, mas aí está um dos grandes trunfos do game: menos é mais, e os cenários simplórios abrem espaço para diversas interpretações. A jornada é sua, e você a entende de forma única.
O toque de mestre vem com o multiplayer online, sutil e decisivo. A qualquer momento, meio que "do nada", outros viajantes podem aparecer no seu caminho e você dispõe apenas de gritos e movimentos para se comunicar. Um detalhe: ao ficarem perto um do outro, os viajantes renovam o poder de voar, o que permite explorar ainda mais do mundo.
Assim, quase que naturalmente, criam-se laços de carinho e amizade. Jogadores novatos encaram perigos juntos, veteranos ensinam o caminho das pedras - e dos tesouros! - para os novinhos. De forma brilhante, o cachecol de cada personagem (que indica o poder de voar e aumenta conforme se coleta símbolos brilhantes) reflete a experiência e conhecimento de cada viajante no mundo quase abandonado de "JOURNEY".
O toque de mestre vem com o multiplayer online, sutil e decisivo. A qualquer momento, meio que "do nada", outros viajantes podem aparecer no seu caminho e você dispõe apenas de gritos e movimentos para se comunicar. Um detalhe: ao ficarem perto um do outro, os viajantes renovam o poder de voar, o que permite explorar ainda mais do mundo.
Assim, quase que naturalmente, criam-se laços de carinho e amizade. Jogadores novatos encaram perigos juntos, veteranos ensinam o caminho das pedras - e dos tesouros! - para os novinhos. De forma brilhante, o cachecol de cada personagem (que indica o poder de voar e aumenta conforme se coleta símbolos brilhantes) reflete a experiência e conhecimento de cada viajante no mundo quase abandonado de "JOURNEY".
O passeio é curto, com cerca de 1 a 2 horas para terminar, mas marcante. O caráter subjetivo das fases, a beleza da direção de arte contemplativa e linda trilha sonora, que convida à contemplação com temas graves e lentos, se combinam para criar uma experiência única. Os controles, simples e precisos, ajudam a tornar "JOURNEY" acessível e atraente mesmo para quem não é muito fã de aventuras plataforma.
O impacto do final e, principalmente, de toda a travessia encarada em "JOURNEY" depende muito de cada um, da interpretação dada aos fatos. Mas uma coisa é certa: é um convite irrecusável para fazer essa reflexão.
PONTOS NEGATIVOS
POUCOS COLECIONÁVEIS
No decorrer da jornada é possível encontrar itens luminosos para aumentar seu cachecol (e seu poder de voar) e murais que contam a história das misteriosas figuras do game - entre outras surpresas para fãs antigos da thatgamecompany.
Porém, jogando com atenção é possível encontrar tudo em uma ou duas partidas completas, tirando boa parte do incentivo para jogar novamente.
De fato, quem for fisgado por "JOURNEY" não vai precisar disso: a imprevisibilidade do elemento multiplayer e a beleza da aventura em si já são o bastante para incentivar a jogar de novo por várias e várias vezes.
De fato, quem for fisgado por "JOURNEY" não vai precisar disso: a imprevisibilidade do elemento multiplayer e a beleza da aventura em si já são o bastante para incentivar a jogar de novo por várias e várias vezes.
Talvez, a presença de mais itens e outros extras para abrir criassem oportunidades de mais jogadores se encantarem com o universo de "JOURNEY" - se não for na primeira, quem sabe na segunda, terceira, quarta ou outra jogada.
NOTA: 1,0
IMPERDÍVEL
Leonardo Bernardes
PLAYSTATION NETWORK: leo201110
TWITTER: @leo201110
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