sábado, 7 de abril de 2012

ANÁLISE: KINECT STAR WARS


ESPECIFICAÇÕES

Produtora: Terminal Reality
Lançamento: abril de 2012
Distribuidora: Microsoft Game Studio
Gênero: ação
Plataforma: XBOX 360

PONTOS POSITIVOS

EXPERIÊNCIA IMERSIVA
VARIEDADE DE MODOS

PONTOS NEGATIVOS

POUCA PRESCISÃO NOS CONTROLES
POUCA PROFUNDIDADE DE JOGO
RITMO RUIM

CONSIDERAÇÕES

"Kinect Star Wars" cumpre seu propósito de fazer mergulhar o jogador dentro do universo criado por George Lucas, ainda que com controles simplificados e imprecisos. Há uma variedade ampla de modalidades de jogo, entre a aventura principal e minigames de corrida, destruição e até de dança. No fim, é um produto mais voltado aos jogadores mais novos - e fãs inveterados de "Star Wars", desde que possam suportar a ideia de um "Dance Central" com personagens da franquia intergaláctica.

INTRODUÇÃO

Mais de um ano depois de lançado, o Kinect segue procurando universos interessantes para inserir os jogadores. Encarnar um cavaleiro Jedi e empunhar um sabre de luz é o sonho de boa parte dos fãs de "Star Wars" e é essa fantasia que "Kinect Star Wars" almeja tornar realidade.

PONTOS POSITIVOS
EXPERIÊNCIA IMERSIVA

Um dos principais apelos do Kinect, o de prover uma experiência física dentro dos games, é bem utilizado em "Kinect Star Wars". Não é nem de longe uma experiência perfeita, mas talvez o mais perto que um produto de entretenimento coloca o jogador dentro do universo criado por George Lucas. Brandir o sabre de luz com gestos das mãos cria a sensação de ser um cavaleiro Jedi.
No modo principal, chamado Jedi Destiny: Dark Side Rising, o jogador tem a disposição várias ações, tudo feito através de gestos, como manda o figurino do Kinect. Além de usar o icônico sabre, é possível correr, pular, chutar e usar a Força de várias maneiras. Um deles é o Force Push, que é feito colocando a palma da mão esquerda (caso você seja destro) para cima e quase junto da cintura, para depois fazer um gesto de empurrar (esse poder desequilibra o oponente).
Durante a aventura, o jogador também controla as Speedsters (aquelas motos voadoras de "O Retorno de Jedi") e naves espaciais com as mãos. Enfim, há uma boa variedade de ações dentro do game.

VARIEDADE DE MODOS

Além do Jedi Destiny: Dark Side Rising, há mais quatro modalidades que deixam o jogo cheio de opções. Não disponível desde o início, mas que guarda uma ligação estreita com a campanha principal, o "Duels of Fate" é uma espécie de "boss rush", em que se luta apenas contra os chefes de fase, incluindo aí o vilão-mor Darth Vader.
Já o Podracing lembra muito um título lançado para Nintendo 64 em 1999, chamado "Star Wars: Episode I Racer". No entanto, em "Kinect Star Wars", os controles são feitos com gestos (cada mão controla força dos motores) e é quase uma corrida sobre trilhos. O máximo que o jogador faz é mudar de rota, mas sempre há um guia demarcado no chão em que o veículo baseia sua trajetória. Há pouco "jogo", mas como experiência de imersão, até vale a pena.
Já Rancor Rampage faz alusão ao clássico "Rampage", e, como ele, consiste em controlar monstros e destruir prédios e esmagar quem estiver pelo caminho. Aqui, os movimentos corporais ficam menos sutis, e a empolgação pode se tornar maior que no modo de aventura.
No entanto, o modo que pode ser considerado o mais bizarro, levando-se em conta o tema do game, é o Galactic Dance Off. Sem delongas, é um "Dance Central" intergaláctico, incluindo aí versões de canções famosas com letras que fazem alusão ao universo de "Star Wars" ("Hollaback Girl", de Gwen Stefani, virou "Hologram Girl", por exemplo). É só um minigame, mas não deixa a dever nada em qualidade para o jogo de dança da Harmonix (acontece apenas de a quantidade de músicas ser bem menor).

PONTOS NEGATIVOS
POUCA PRECISÃO NOS CONTROLES

Esse é um problema geral dos jogos para Kinect, mas o reconhecimento de gestos não é perfeito e não são raras as vezes que "Kinect Star Wars" não entende as instruções do jogador. O pulo, o Force Push, o chute e as ações do sabre de luz são os comandos que o game entende bem, mas o mesmo não pode ser dito para a corrida e o uso da Força para mover objetos e inimigos. A demora para compreender os comandos também atrapalha o jogador nas fases de naves e dos Speedsters. No modo Rancor Rampage, a dificuldade é para fazer virar o monstro.

POUCA PROFUNDIDADE DE JOGO

Com tantos problemas nos controles, fica impossível ter qualquer desafio sem irritar o jogador. Querendo ou não, "Kinect Star Wars" é uma experiência casual, com um grau mínimo de dificuldade. No modo principal, não é preciso fazer nada mais que pular e ficar sacudindo o braço para acabar com os inimigos. As fases de velocidade também são praticamente automáticas. Uma das poucas cenas que demandam alguma estratégia é quando se enfrenta os chefes, em que é necessário se defender primeira para depois partir para a ofensiva.

RITMO RUIM

No modo de aventura, "Kinect Star Wars" é geralmente muito entrecortado, alternando rapidamente sessões de jogo propriamente dito com cenas não interativas. Se não estiver em processo de carregamento de dados, é até possível cortar essas cenas, mas demanda alguns segundos para isso (é preciso fazer o gesto de avançar típico do Kinect por algum tempo, isso se o processo não for interrompido por falha do aparelho em reconhecer o comando).

NOTA: 6
RAZOÁVEL


Leonardo Bernardes

PLAYSTATION NETWORK: leo201110
TWITTER: @leo201110

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